Brittiläinen Susan Cooper (s. 1935) kirjoitti Pimeä nousee -sarjan ensimmäisen kirjan Yllä meren, alla kiven (Over Sea, Under Stone) perin osallistuakseen nuortenkirjakilpailuun – tosin hän ei koskaan lähettänyt teosta kilpailuun, vaan se ilmestyi muuten vuonna 1965. Cooper on sanonut, että hänellä oli tunne siitä, että tarina johtaisi johonkin. Hän jatkoi sarjaa kuitenkin vasta 1970-luvulla, jolloin hänellä oli heti valmiina suunnitelma viisiosaisesta sarjasta. Seuraavat osat ilmestyivät 1973-1977: Pimeä nousee (The Dark is Rising 1973), Viheriä noita (Greenwitch 1974), Kuningas Harmaa (The Grey King 1975) ja Hopeapuu (Silver on the Tree 1977). Kirjat on suomentanut Kristiina Rikman (runot Panu Pekkanen).
Valmistuttuaan Oxfordin
yliopistosta Cooper työskenteli Sunday
Times -lehdessä Lontoossa. Hän muutti 1963 Yhdysvaltoihin mennessään naimisiin
professori Nicholas J. Grantin kanssa. Cooper alkoi kirjoittaa osin torjuakseen
koti-ikävää, ja sijoitti ne lapsuutensa Cornwalliin, omiin tuttuihin
maisemiinsa. Ensimmäinen ja kolmas kirja tapahtuvat kuvitteellisessa
Trewissickissa, jonka Cooper on luonut lapsuuden kesien muistojen mukaan Cornwallin
etelärannikolla sijaitsevan Mevagisseyn kaltaiseksi. Toinen kirja tapahtuu
Buckinghamshiressa, jossa Cooper asui ja kaksi viimeistä Walesissa,
Aberdyfissä, josta hänen isovanhempansa ja vanhempansa olivat kotoisin. Kirjat
ovat hyvin brittiläisiä liittyen vahvasti saaren mytologiaan, mutta myös
blytonilaiseen seikkailukirjaperinteeseen.
Symboleita, aikamatkustusta ja
eväiden syöntiä – miten sarjan juoni etenee
Sarjan aloittavassa Yllä meren, alla kiven -kirjassa
pääosassa ovat sisarukset Simon, Jane ja Barney Drew, jotka viettävät kesälomaa
Merriman Lyonin, isosetä Merryn, vuokraamassa vanhassa talossa Cornwallissa. He
ovat tavallisia lapsia, jotka päätyvät salaperäisen isosetänsä ohjaamina
etsimään Graalin maljaa ja taistelemaan Pimeää vastaan – vaikka eivät oikein
tiedä, mistä on kysymys, ja osin keskittyvät aika paljon eväiden pohtimiseen.
Kirjassa viitataan kuningas Arthurin legendaan, sekä ikiaikaiseen hyvän ja
pahan taisteluun, mutta legenda ja symbolit ovat paljon seuraavia kirjoja
vähäisemmässä osassa. Varsinkin Barney on kiinnostunut kuningas Arthurista, ja
lapset osaavat yhdistää paikan häneen liittyväksi Logres’ksi. Heti kirjan
alussa lapset löytävät majapaikastaan kartan, jonka he ymmärtävät liittyvän
kuningas Markiin ja kuningas Arthuriin. Myös Pimeän voimat ovat kartan
jäljillä. Lapset onnistuvatkin löytämään maljan, mutta siihen liittyvä
metallinen lieriö, jossa olisi tulkintaohjeet maljan kaiverruksiin, putoaa
mereen. Tämä on oikeastaan ainoa seikka, josta voisi ajatella tarinaan olevan
jatkoa luvassa.
Pimeä
nousee omalla tavallaan aloittaa sarjan, vaikka onkin sen
toinen osa. Tapahtumat ovat kyllä aikajärjestyksessä, mutta neljä viimeistä
kirjaa ovat selkeämmin fantasiaa kuin viisikkomainen ensimmäinen kirja. Ainoa
kirjoja tässä vaiheessa yhdistävä tekijä on Merriman Lyon, salaperäinen
Ikivanha (Old One). Hahmo paljastetaan Merliniksi jo sarjan ensimmäisessä
kirjassa. Kirjassa Barney alkaa ihmetellä ääneen Merrimanin nimeä, ja yhdistää
sen Merliniin – Copper on haastattelussa kertonut, että hän keksi yhteyden
samaan aikaan kuin Barney, ja selittänyt henkilöhahmon luonteen tulleen enemmän
alitajunnasta kuin suunnitelmallisesti.
Pimeä
nousee -kirjan alussa Will Stanton täyttää 11 vuotta. Samalla
selviää, että hän on viimeinen Ikivanha – hän täydentää piirin, jolla Valo voi
puolustautua Pimeää vastaan. Hänen tehtävänsä on löytää kuusi maagista merkkiä,
jotka pitää yhdistää lopulliseen taisteluun. Tämän hän tekee, Merrimanin
avustuksella, oppien samalla lisää omista voimistaan. Cooper tuo tarinaan
selvästi enemmän fantasiaa niin Ikivanhojen kuin luonnon Korkean Taikuuden ja
aikamatkustuksen muodossa. Hän yhdistää taruja, legendoja ja kansanuskomuksia
estoitta oman mielikuvituksensa luomuksiin. Mukana on esimerkiksi Shakespearen
näytelmässä esiintyvä Herne Metsästäjä, joka perustunee yleismaailmalliseen
”villi metsämies” -myyttiin. Täysin omaa on Gramaryen kirja, jota lukemalla
Will oppii taikuuden – hän imee sen kirjasta suoraan muistiinsa, ja tämän
jälkeen kirja tuhoutuu.
Viheriässä
noidassa Merriman järjestää Willin ja Drewn lapset yhtä aikaa
Trewissickiin. Drewn lasten löytämä Graalin malja on varastettu museosta, ja se
pitäisi löytää. Tapahtumat sijoittuvat kevääseen. Kylässä vietetään Beltanea,
kelttiläistä kevään juhlaa. Tähän liittyen kylän naiset rakentavat lehdistä ja
oksista noidan, joka sitten uhrataan mereen – samalla saa toivoa. Jane Drew on
mukana rakentamassa noitaa. Cooper nostaa kirjassa Janen esille ratkaisevaan
osaan: Jane tuntee myötätuntoa surullista, uhrattavaa lehtinoitaa kohtaan, ja
sen sijaan, että toivoisi jotain itselleen, hän toivookin noidan voivan olla
onnellinen. Epäitsekkyys palkitaan: Tulevassa Valon ja Pimeän kamppailussa Jane
saa Viheriältä noidalta tämän aarteen, metallilieriön, joka sarjan
ensimmäisessä osassa putosi mereen. Graalin malja löytyy, ja Merriman tulkitsee
merkit. Niistä paljastuu lisää symboleja tai esineitä, jotka Valon on saatava
haltuunsa voittaakseen lopullisen taistelun Pimeää vastaan.
Kuningas
Harmaa vie tapahtumat Cornwallin sijasta Walesiin, Aberdyfiin.
Will on ollut pahasti sairas, ja hänet lähetetään toipumaan äitinsä ystävän
luo. Perillä hän tapaa uuden tärkeän hahmon, Bran Daviesin, jonka paljastetaan
myöhemmin olevan kuningas Arthurin ja kuningatar Guineveren poika. Yhdessä
Branin kanssa Will onnistuu tehtävässään herättää uinuvat ritarit ja löytää Kultainen
harppu, ennen kuin Pimeä saa sen käsiinsä. Heitä vastassa ovat paitsi jo
aiemmista kirjoita tutut Ratsastajat, myös Cader Idris -vuorella asuva kuningas
Harmaa, Brenin Llwydd.
Viimeinen osa, Hopeapuu, yhdistää taas Willin ja Drewn
lapset Walesiin, ja myös Drewt tapaavat Branin. Pimeän nousu, suuri taistelu,
lähestyy. Viimeinen valon symboleista, kristallimiekka Eirias, pitää löytää.
Bran ja Will päätyvät Kadonneeseen Maahan, meren ja maan välille etsimään
miekkaa. Pimeä nousee -kirjasta tuttu Vanha Rouva välittää Janen kautta viestin
Willille ja Branille, ja hänen ohjeidensa avulla he selviävät eteenpäin. Heitä
auttaa harpunsoittaja Gwion, jossa voi nähdä kuningas Arthurin bardin hahmon.
Löydettyään miekan Valon väki
päätyy ajan virtaa symboloivaan junaan. He syöksyvät kohti Chilternin
kukkuloilla kasvavaa juhannuspuuta, elämän puuta, hopeapuuta, taistelun
päätepistettä. Puu kukkii vain kerran 700 vuodessa ja sen avulla pystyy
käskemään kaikkea suurta taikuutta ja ajamaan kilpailevat mahdit eli Pimeän
pois. Eirias-miekka tarvitaan kukkien leikkaamiseen, tunnusmerkit ja
Ikivanhojen piiri suojelemaan leikkaavaa Pendragonia, Arthurin poikaa Brania. Cooper
yhdistää tilanteeseen kuningas Arthurin voittaman Badonin taistelun – eri
ajassa tapahtuvat voitot ovatkin yhtä ja samaa taistelua. Kaikista taikavoimista
ja symboleista huolimatta ratkaisu ja Valon voitto kulminoituu lopussa ihmisen
valintaan: Mistään ei tule määräystä tai pelastajaa, vaan oikeat ratkaisut on
tehtävä itse. Valo voittaa, Pimeä väistyy, ja ihmiset jäävät hallitsemaan
Arthurin ja muiden Ikivanhojen, Willia lukuun ottamatta, lähtiessä pois tästä
maailmasta.
Kelttiläisiä juhlapyhiä ja fantasian
aikamatkustusta
Vuodenajat ja kelttiläiset
juhlapyhät vaikuttavat tapahtumiin runsaasti sarjan neljässä viimeisessä osassa. Pimeä nousee käynnistyy talvipäivän
seisauksesta, joka on Willin 11-vuotissyntymäpäivä. Joulu on valon juhla, mutta
joulun ja loppiaisen välillä ”pimeän voimat ovat suurimmillaan”. Noituus näkyy
erityisesti luonnonvoimissa, joita Pimeä käyttää hyväkseen: Lunta sataa monta
päivää, ja eläimet, erityisesti linnut, käyttäytyvät omituisesti.
Viheriä
noita liittyy kelttien Beltaineen, joka oli kelttien kevään
juhla. Sitä vietettiin toukokuun alussa. Beltaineen liittyvät kokkotulet, joita
sytytettiin edistämään auringon kasvavaa lämpöä. Tulella katsottiin olevan
hedelmällisyyttä edistävä vaikutus. Beltaineen on liitetty rituaali, jossa
talvea edustava vanha eukko uhrataan kevättä esittävän nuoren tytön tieltä.
Kuningas
Harmaassa eletään syksyä, joka on vaihtumassa talveksi. Kelteillä Samhain
loka-marraskuun vaihteessa aloitti talven ja kelttiläisen uuden vuoden.
Samhainissa surraan kesän loppumista, ja samaan aikaan villejä voimia on irti –
saman tradition voi katsoa näkyvän nykypäivän halloweenissa. Kuningas Harmaassa
kuvataan markkinoita, jotka liittyvät Samhainiin ja syksyyn. Kirjassa fantasia
leikkaa suoraan realistiseen maatalouden kuvaukseen: Kerrotaan lampaista ja
niiden hoitamisesta samalla kun yliluonnollinen ilkeä harmaa sumukuningas
kettuineen tukee Pimeän hyökkäystä.
Yhteen kietoutuva aikakäsitys ja
kuolema ajan ulkopuolelle joutumisena
Aikamatkustuksella on sarjassa
tärkeä merkitys. Ikivanhat pystyvät liikkumaan ajassa ja paikassa – tosin he
eivät välttämättä hallitse siirtymiä täysin itsenäisesti. Siirtymillä paitsi
viedään juonta eteenpäin osin kahdessa aikatasossa, myös osoitetaan
ihmisluonteen samankaltaisuutta eri ajassa ja paikassa – hyvän ja pahan
ikiaikaista taistelua.
Mielenkiintoinen Pimeä nousee -kirjassa on myös
maankiertäjä Hawkinin hahmo. Hän oli alun perin Merriman-Merlinin palvelija,
mutta petettyään Valon ja Merlinin hän päätyy ikuiseksi maankiertäjäksi väärään
aikaan, kunnes täyttää Valon antaman tehtävän eli luovuttaa Willille yhden
kuudesta tunnuksesta. Sen jälkeen hän katkerana uskoo Pimeän lupauksiin ja
pettää Valon toistamiseen, mutta saa lopussa kuitenkin vielä valita kivun tai
rauhallisen kuoleman – hyvä ja paha ovat aina valintojen seurausta.
Kuningas Arthurin ja kuningatar
Guineveren poika Bran Davies on Cooperin mielikuvituksen tuotetta, hänellä ei
ole mitään esikuvaa Arthurin legendassa. Kuningatar Guinevere pelkäsi, ettei
kuningas Arthur uskoisi poikaa omakseen, ja Valo auttoi kuningatarta tuomaan
Branin vauvana turvaan toiseen aikaan. Guinevere palasi takaisin omaan
aikaansa, ja tavallinen walesilainen lammaspaimen Owen Davies kasvatti Branin
omana poikanaan. Branilla on aitona Pendragonina iso osa Valon voitossa, hän on
osa suurta suunnitelmaa Pimeän kukistamiseksi. Lopussa hänellä olisi
mahdollisuus lähteä isänsä Arthurin mukana pois ikuiseen elämään, mutta hän
hylkää sen ja jää mieluummin kuolevaiseksi. Cooperin tapa käsitellä aikaa ja yhdistää
kuningas Arthurin maailma ja 1900-luku on kiehtova.
Hopeapuussa aika
kuvataan junaksi, jossa henkilöt ovat kyydissä, menossa vääjäämättä
määränpäähänsä. Sieltä voidaan poistaa ajan ulkopuolelle: Näin käy Pimeän
kätyrille Blodwen Rowlandsille, jonka Merriman sanoo Valon heittävän pois Ajan
virrasta. Cooper kuvaa ajasta poistamisen jonkinlaiseksi ehdottomaksi
rangaistukseksi. Samalla tavalla käy myös toiselle Pimeän edustajalle,
taulujensa avulla taikovalle ja Viheriää noitaa uhkailevalle maalarille. Cooper
ei puhu kuolemasta. Pikemminkin aikakäsitys on joustava, aika venyy ja
menneisyys vaikuttaa tulevaan ja päinvastoin. Cooper ei missään puhu
teosofisista tai idän uskontojen vaikutuksesta, mutta niiden henkeä tästä voi
silti löytää.
Mytologiakeitosta eli muutama
sana joistakin sarjan esineistä tai henkilöistä
Cooper sekoittaa nuorten kirja
-keitoksensa surutta kelttiläisestä mytologiasta, Arthurin legendasta,
roomalaisista jumalista, brittiläistä kansanperinteestä ja siihen liittyvistä
uskomuksista, omista muistoistaan ja vähän jopa Shakespearesta. Kirjojen tunnelma
ja juonenkehitys sopii hyvin hänen kuvaukseensa niiden synnystä: Vaikka hänellä
neljään viimeiseen kirjaan olikin karkea suunnitelma tapahtumapaikoista,
henkilöistä ja juonesta, tarina muotoutui suureksi osaksi kirjoitusprosessissa.
Hän oli opiskellut kirjallisuutta Oxfordissa, ja vanhat brittiläiset
kertomukset olivat hänelle tätä kautta tuttuja, lapsuuden muistojen lisäksi.
Cooper on kertonut, ettei hän tehnyt varsinaista taustatyötä romaaneihinsa,
tutkinut enempää kelttiläisiä legendoja tai lukenut Arthurin tarinaa uudelleen.
Hän mainitsee lukeneensa uudestaan The Mabinogionin, kokoelman kelttiläisiä
kertomuksia – mutta senkin enemmän koska piti siitä.
Kirjat on suunnattu lapsille tai
nuorille, ja niiden on tarkoitus olla jännittävää, mielikuvitusta kiehtovaa
fantasiaa, ei mytologian tai filosofian oppikirja. Juoni tukeutuu legendoihin,
siihen liittyviin esineisiin ja henkilöihin sekä kelttiläisiin juhlapyhiin,
mutta ei erityisesti avaa niiden taustoja. Toisaalta tämä myös sopii legendojen
esoteeriseen, salattuun luonteeseen: Taustaa kerrotaan tarkemmin Willille, joka
on myös Ikivanha, kuin tavallisille kuolevaisille Drewn perheen lapsille, eikä
lukijallekaan tarvitse avata kaikkea. Mytologia toimii vain taustana kirjailija
omalle mielikuvitukselle, eikä nuorempi, varsinkin brittiläisen
kulttuuriperinnön ulkopuolelta tuleva lukija voi edes tietää, milloin joku
elementti liittyy mytologiaan ja milloin kyseessä on kirjailijan
mielikuvituksen tuotos. Nostan tässä esimerkinomaisesti esille joitakin sarjassa
esiintyviä mytologisia esineitä tai henkilöitä – joskin tietämättömyys niiden
taustoista ei estä nauttimasta tarinasta. Lapsi lukee tarinaa varmasti hiukan
eri tavalla kuin aikuinen.
Yllä
meren, alla kiven vaikuttaa selvästi nuoremmalle lukijalle suunnatulta
kuin sarjan jatko-osat. Sen mytologia on myös selkeämpää ja yksinkertaisempaa
ja keskittyy kuningas Arthuriin ja Graalin maljaan. Merriman lukee Graalin
maljan tarinaa lasten löytämästä kartasta, jossa sanotaan oudon ritarin
piilottaneen maljan Logresiin odottamaan kuningas Arthurin paluuta. Graalin
maljan alkuperää tai sen yhtymäkohtaa kuningas Arthuriin ei avata sen enempää.
Legendan mukaan Joosef Arimatialainen sai haltuunsa Kristuksen viimeisellä ehtoollisella
käyttämän maljan. Toisessa versiossa maljaan kerättiin Jeesuksen verta hänen
ollessaan ristiinnaulittuna. Joidenkin versioiden mukaan Joosef purjehti
Britanniaan perustaen Glastonburyyn maan ensimmäisen kristillisen kirkon.
Arthurin tarinassa Graalin malja näyttäytyy pyöreän pöydän ritareille, ja he
lähtevät etsimään sitä. Pyhiä astioita liittyy niin klassisiin myytteihin,
alkemiaan, kelttiläisiin taruihin kuin kristillisiin symboleihinkin.
Etsintöihin perustuvat tarinat olivat keskiajalla tavallisia – tavoitteena
sisäinen eheys, liitto jumalten kanssa tai niin kuin tässä Valon voitto
Pimeästä.
Brenin Llwydd, kirjan kuningas
Harmaa, on Walesin vuoristoon liitetty taruhahmo, jota Cooper on muokannut
lapsena kuulemiensa tarinoiden ja oman mielikuvituksensa mukaan. Cooper kuvaa
kuningas Harmaan hahmottomana ilkeänä sumuna, joka käyttää suuria kettuja
apunaan. Siitä on voitu puhua myös suurena, partaisena oliona. Cooperin Pimeä
käyttää muutenkin luonnonvoimia, kuten lunta, tulvaa tai tuulta apunaan, joten
vihamielisenä, sankkana sumuna esiintyvä kuningas Harmaa sopii tematiikkaan
hyvin.
Kultainen harppu ja kristallimiekka
Eirias ovat Cooperin mielikuvituksen tuotetta. Kadonneen Maan Gwion, Taliesin,
tosin löytyy kelttiläisistä taruista. Ikivanhojenkin yläpuolella oleva Vanha
Rouva, joka toisaalta kuvataan iättömäksi, voisi olla Arthurin legendan Järven
Valtiatar – tätä Cooper ei suoraan vahvista. Cooper ei pitäydy vain
kelttiläisissä taruissa: Viheriässä
noidassa kreikkalainen meren jumalatar ja titaani Tethys ottaa noidan
uhrauksena vastaan. Cooper yhdistää tässä surutta kreikkalaista mytologiaa
kelttiläiseen – toisaalta nämä kaikki ovat muutenkin sekoittuneet ja saaneet
vaikutteita toisiltaan roomalaisajan Britanniassa.
Herne Metsästäjä on ainakin
nimeltään mytologian ulkopuolelta tuleva hahmo, sillä Herne the Hunter esiintyy
Shakespearen näytelmässä ”The Merry Wives of Windsor” 1500-luvulta. Esikuvana
Herneelle on Cernunnos, kelttien hedelmällisyyden ja eläinten jumala. Karjanajomyytti
on tunnettu indoeurooppalaisessa kertomusperinteessä. Karja oli varallisuuden
mitta ja karjanryöstöön on liittynyt myös erilaisia aikuistumisriittejä. Se
sopii tavallaan kakkososaan, jossa tunnusten keräämisen lisäksi teemana on Willin
kasvaminen Ikivanhaksi.
Kansanperinnettä ja uskomuksia edustavat
tarinassa esimerkiksi puut ja linnut. Pihlaja on pyhä puu, orapihlaja pelastaa
luurankohevoselta ja virtaava vesi on taioista vapaa. Mustavarikset hyökkäävät
Pimeän saattajina Willin kimppuun. Branista puhutaan Korppipoikana. Lintujen
kohdalla mytologia ei ole niin selvää, sillä walesilaisissa taruissa (the
Mabinogion) korppia pidetään kuoleman ennusmerkkinä.
Esoteeristen elementtien käyttö
nuorten kirjallisuudessa
Esoteeristen elementtien,
uskomusten, saagojen tai legendojen käyttö nuorten kirjallisuudessa tai yleensä
fantasiassa ei ole mitenkään epätavallista. Hyödyntämisen aste vaihtelee:
Joissakin kirjoissa vain viitataan joihinkin esoteerisiin elementteihin, kun
taas joissakin käytetään tarustoa todella vahvasti. Esimerkiksi Rick Riordanin
nuorten fantasian henkilöt pohjautuvat vahvasti roomalais-kreikkalaiseen
mytologiaan kun taas vaikka J. K Rowling tai Ursula Le Guin pohjaavat luovat
maailmansa enemmän oman mielikuvituksensa avulla. Heilläkin on kuitenkin
erilaisiin mytologioihin pohjautuvia myyttejä tarinoissaan.
Cooperin oma kertojanääni näkyy
vahvassa brittiläisyydessä. Hän ei pitäydy vain yhdenlaisiin myytteihin, mutta
niiden tausta on joka tapauksessa vahvasti brittiläinen. Kirjat ovat aika
synkkiä ja vakavia, huumoria niissä on aika vähän. Siinä mielessä tyyli on
minusta lähellä Le Guinia. Cooper on sanonut haastattelussa, ettei halunnut
lukea muita nuorten fantasiakirjoja ennen kuin sai oman sarjansa valmiiksi. Sen
jälkeen hän sanoo nauttineensa suunnattomasti esimerkiksi Alan Garnerin ja Le
Guinin kirjoista.
Pimeä
nousee ja Kuningas Harmaa
ovat mielestäni juonellisesti sarjan parhaat. Esoteeristen elementtien voima on
niissä parhaimmillaan. Ne istuvat ympäröivään luontoon, kelttiläiseen
vuodenkiertoon, niissä on selkeä ja sujuva, koskettava juoni. Will ja Bran on
kuvattu Drewn lapsia elävämmin, he herättävät sympatiaa ja ovat samaistuttavia
yliluonnollisista voimistaan tai syntyperästään huolimatta. Drewn lapsista
ainoastaan Jane saa sarjassa enemmän syvyyttä, ja Viheriä noita lepääkin paljolti hänen varassaan.
Minusta esoteeriset elementit
sopivat fantasiaan hyvin, oli kyse sitten nuorille tai kenelle tahansa
suunnatusta kirjallisuudesta. Esoteerisuudestaan huolimatta ne tuovat tiettyä
uskottavuutta, ryhtiä tekstiin. Myytti tai esoteerinen käsite, filosofia tai
uskomus antaa kohteellensa sisällön ja luonteen – vaikka kaikki eivät sen
salattua sisältöä kokonaan tietäisikään tai ymmärtäisikään. Salattu tai vain
pienen piirin tiedossa oleva on kiehtovaa, ja kirja tarjoaa lukijalle
mahdollisuuden olla osa tätä valittua joukkoa.
Vaarallisinta esoterian käytössä
fantasiassa lienee ylimielisyys tai heikko taustatyön tekeminen. Lukijaa ei
saisi aliarvioida. Esoteeriset, mutta johonkin perustuvat elementit pitäisi
esittää esikuviensa mukaisesti, vaikka ne nivotaankin osaksi uutta tarinaa –
silloin ne oikeasti syventävät fantasiaa ja lisäävät mielikuvituksen lentoa.
Lähteet:
Susan Cooperin oma
internet-sivu: The Lost Land of Susan Cooper.
The Dark is Rising fanisivut: The
Dark is Rising Wiki
http://darkisrising.wikia.com/wiki/Dark_is_Rising_Wiki [18.11.2018].
Green,
Miranda Jane: Celtic Myths. British
Museum Press, London 1993.
Jones,
Gwyn ja Thomas (toim.): The Mabinogion.
J. M. Dent Orion Publishing Group, London 1993.
Matthews,
John: Graalin myytti. Alkuteos The
Grail: Quest for the Eternal (1981). Suom. Joel Kontro. Otava,
Singapore 2006.
Sjöblom, Tom: Druidit: tietäjiä, pappeja ja shamaaneja.
SKS, Helsinki 2006.
Spivack,
Charlotte: Susan Cooper’s ”The Dark is Rising”. Adapting the Arthurian Legends for Children. Essays on Arthurian
Juvenilia. Studies in Arthurian and Courtly Cultures. Toim. Barbara Tepa
Luback. Palgrave MacMillan, New York 2004.
Thompson,
Raymond H: Interview with Susan Cooper. Adapting
the Arthurian Legends for Children. Essays on Arthurian Juvenilia. Studies in
Arthurian and Courtly Cultures. Toim. Barbara Tepa Luback.
Palgrave MacMillan, New York 2004.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti